«Если он окажется на свободе, вы уже не сможете вернуть его обратно».
— Описание Кракена в «Гвинте»
Кракен (ориг. Kraken) — упоминаемое в рассказе «Немного жертвенности» и игре Ведьмак 3: Дикая Охота морское чудовище, исполинское водное кальмароподобное существо.
Описание[]
Огромное создание, живущее в воде, которое может утащить на дно корабль. Предполагается, что сирены могут контролировать этих громадных чудищ. Похоже, это существо представляет собой гигантского кальмара-переростка: огромные щупальца ломают мачту и пробивают днище, помогая отправлять корабль на дно. Однако, официально существование данного чудовище зафиксировано не было ни ведьмаками, ни чародеями.
Литературная сага[]
Геральт упоминает об этом чудовище в разговоре с моряками.
Данные из книг Сапковского[]
«Кра… кракен? — Он самый, — подтвердил ведьмак. — Не советую играть с сетями. Ей достаточно крикнуть, и от вашей посудины останутся плавающие доски, а нас утопят как котят».
Игра «Ведьмак 3: Дикая Охота»[]
Кракен пародируется одним из гостей на приеме у Вегельбудов в ходе квеста «Вопрос жизни и смерти».
Дополнительно[]
- Кра́кен — мифическое морское чудовище, гигантских размеров головоногий моллюск, известный по описаниям исландских моряков, из языка которых и происходит его название.
- По свидетельствам многих очевидцев, данное существо может обитать близ скеллигских островов, топя корабли и питаясь экипажем проходящих мимо судов.
- Определенную схожесть с кракеном имеет кейран, убийством которого в игре Ведьмак 2: Убийцы королей занимаются Геральт и Шеала де Тансервилль.