Ведьмак Вики
Advertisement
Ведьмак Вики

Заказ: Призрак тракта (ориг. Contract: Phantom of the Trade Route) — ведьмачий заказ в игре Ведьмак 3: Дикая Охота.

Игра «Ведьмак 3: Дикая Охота»[]

Во время посещения села Беньковое на востоке Велена Геральт встречает беженца, который ищет помощи у тех, кто едет на север. Из разговора с ним ведьмак узнает, что недавно с юга шел караван купцов, которые наняли местных жителей показать дорогу до мостов через Понтар, однако они слишком долго не возвращаются. Беженец просит поискать своего брата Томила и остальных ребят, и за плату Белый Волк соглашается проверить северную дорогу.

ЗПТ5В3

Геральт вскоре находит потерянный караван неподалеку от села, однако не обнаруживает рядом с ними охранников или проводников, а повозка сильно повреждена и почти уничтожена каким-то существом. По отметинам когтей он предполагает, что нападавшим существом была либо виверна, либо вилохвост. Также по следам он понимает, что кто-то был связан, но веревки были перерезаны, а также обнаруживает на дороге перевернутую бочку с каэдвенским вином, в которую наступили убегающие люди. Резкий запах вина позволяет нечеловечески чувствительному ведьмаку определить направление движения убегавших.

ЗПТВ3

Отправившись по следу, Геральт находит в пещере двух выживших жителей деревни, однако Томил был убит ящером. Те рассказывают, что купцы связали своих проводников и оставили на съедение чудовищу, чтобы военный караван, идущий следом, прошел без проблем и запозданий. Исходя из описания чудовища, которое дали беженцы, и из его размеров, сообразительности и ума, ведьмак делает вывод, что это королевская виверна. Зная, что виверны гонят свою жертву поближе к своему гнезду, Белый Волк решает осмотреться в округе и найти логово чудовища.

ЗПТ2В3
ЗПТ3В3

Гнездо и двух молодых виверн Геральт обнаруживает на одном из каменных выступов скалы. Разобравшись с ними, ведьмак решает выманить королевскую виверну и взрывает её гнезда. Она не заставляет себя долго ждать и через некоторое время возвращается в логово, где вступает в бой с ведьмаком. Убив её и забрав трофей, Геральт отправляется за наградой обратно в село.

Запись в дневнике[]

Если Геральт нашел следы случайно:
К северу от нильфгаардского лагеря Геральт обнаружил следы, оставленные какой-то огромной тварью. И решил проверить, куда они приведут.
Если Геральт взял заказ:
Однажды Геральт взял заказ у группы беженцев. Не знаю, сжалился ли он над несчастными или же ему просто хотелось чем-то заняться, но так или иначе, он обещал отыскать пропавших людей, отправившихся с караваном на север. Все указывало на то, что какая-то тварь напала на беженцев в пути.
Опытному ведьмаку не составило труда выяснить, что на беженцев напала виверна. И не простая виверна, а королевская, хотя ее жертвам от этого легче не стало.

Задачи[]

Если Геральт взял заказ у беженца:

  • Отыскать пропавший караван.

Если Геральт нашел следы случайно:

  • Осмотреть телегу, используя ведьмачье чутьё.
  • Идти по запаху, используя ведьмачье чутье.
  • Осмотреть пещеру, используя ведьмачье чутье.
  • Отыскать гнездо виверны.
  • Уничтожить гнезда виверн. 2/2
  • Дождаться королевскую виверну.
  • Убить королевскую виверну.
  • Взять трофей с королевской виверны.
  • Получить награду.

Дополнительно[]

  • Геральт может и не брать заказ у беженца, а самостоятельно наткнуться на следы разгромленного каравана.
  • Если Геральт наткнулся на следы случайно, нашел крестьян и убил виверну, то по приходу в село беженец ему не поверит на слово, так как друзья его еще не вернулись. На что ведьмак справедливо соглашается подождать их, но плата уже станет двойной. Нехотя, но с упоминанием богов, которые покарают его за обман, человек всё же платит за работу.
Advertisement