Ведьмак Вики
Advertisement
Ведьмак Вики
Эта статья о гуманоидных существах. О допплере с подобным прозвищем см. статью Домовой (допплер).
Grigg 1

Домовой, Ведьмак

Домовой (ориг. Skrzat) — существо в игре Ведьмак, крошечный шаловливый гуманоид, живущий в деревенских домах и небольших капищах в окрестностях сел.

Общая характеристика[]

Внешний вид[]

Домовой1В1 Домовой2В1 Домовой3В1 Домовой5В1 Домовой4В1

Домовые, вероятно, являются одними из самых маленьких известных существ: стоя рядом с человеком, они в лучшем случае достают ему до колена. Так как высота никогда не позволяла бы им сесть на лошадь, они ездят верхом на кошках с помощью упряжи. Домовые обычно толстые, с широкими носами и заостренными ушами, и очень любит носить какую-нибудь шляпу[1].

Культура[]

Домовые Темноводья, похоже, делятся на два племени: так называемое «хорошее» и «плохое». Доброе племя населяет область между местным мостом к полям и берегом реки, в то время как «плохое» племя поселилось в одной из более глубоких помещений склепа в полях.

Они, кажется, поклоняются или почитают некие капища, которые они считают святынями и прячут в них свою драгоценную кошачью упряжь. Другим важным символом, символизирующим радость и дружбу, является четырехлистный клевер ― человека, который носит его, домовые не отвлекают от работы[1].

Психологические особенности[]

Домовые обычно яркие и радостные, и, несмотря на то, что они все время довольно озорные, спутывают лошадиные гривы и проявляют заметную любовь к алкоголю, они вряд ли причинят кому-либо серьезный вред и, как правило, не являются злыми[1].

Среди жителей деревень ходят слухи о том, что если домового разозлить, то он может заквасить молоко в вымени или нагадить в мёд. Также есть сведения, что сытый и накормленный домовой может вычистить золу из печи и подмести пол, и для этого люди оставляют им ночью еды.

Литературная сага[]

Домовые упоминаются в рассказе «Меньшее зло» войтом Кальдемейном.

Помимо этого в рассказе «Край света» Геральт разговаривает с жителями Верхнего Посада о поиске работы для ведьмака. Местный стражник в ходе этого заявляет, что у них среди прочего водятся домовые, которые ночью спутывают лошадиные гривы. Тем не менее, рассказы про них и многих другие беспокойных существ Геральт расценивает как слухи и без промедления покидает деревню.

Данные из книг Сапковского[]

«— А ведь какая была тихая округа! Даже домовые — и те редко отливали бабам в крынки с молоком. И вот, поди ж ты, под самым боком какая-то дрянь».

Игра «Ведьмак»[]

Icon Act IV

Глава IV[]


С домовыми Геральт сталкивается в Темноводье в ходе квеста «Незначительные проблемы». В нём ему представляется два племени домовых. Одно племя обитает в области разрушенного моста: эти домовые занимают центральное место в квесте «Незначительные проблемы». Они не согласны со строительством моста и сообщают об этом ночными актами вандализма, к большому ужасу местного каменщика Харна и его сына Пата.

В то же время другое племя поселилось в склепе в полях ― этих домовых ведьмак встречает в ходе квеста в ходе квеста «Древний цеметавр». Возле каждого места обитания домовых установлен небольшой деревянный божок.

Игра «Ведьмак 3: Дикая Охота»[]

Дополнение «Кровь и Вино»[]

В Стране тысячи сказок Геральт может забрести в деревеньку домовых, однако взаимодействовать с ними он никак не может. Домовые без перерыва собирают травы, рыхлят землю и режут грибы. Но если Геральт подходит ближе, они кричат ​​и бегут к своим хижинам.

Дополнительно[]

  • В игре Ведьмак их присутствие, также как мамунов и прочих не взаимодействующих с Геральтом существ, можно отключить в настройках.
  • Ведьма Абигайл признавалась Геральту, что один из домовых в нее влюбился.
  • Игровая модель домовых в играх напоминает типичного ирландского гоблина, символом и отсылкой к которому является клевер. Тем не менее, домовые также чем-то похожи на пук или лепреконов, существ из кельтской мифологии.

Галерея[]

Примечания[]

Advertisement