Ведьмак Вики
Регистрация
Advertisement
Ведьмак Вики

«Все, что мне нужно — слава и кошель с золотом».
— Описание ассасина Саламандры в «Гвинте»

«Саламандра» (ориг. Salamandra) — преступная организация во главе с чародеем-ренегатом Азаром Яведом. А сам Явед подчинялся магистру ОрденаЯкову из Альдерсберга.

Описание[]

Члены этой организации носят символ саламандры в виде татуировки или броши. В их рядах встречаются помимо мелких бандитов, убийцы всех мастей и даже чародеи-ренегаты помимо самого Азара. Основной доход организации был с производства и продажи фисштеха. Но не гнушались они и вымогательств, похищений детей и грабежей с убийствами. Их группировка практически перестала существовать после смерти Азара Яведа и уничтожения всех баз группировки в окрестностях Вызимы.

Известные члены[]

Известные ячейки и базы[]

Игра «Ведьмак»[]

Пролог

Пролог[]


Крупный отряд «Саламандр» напал на Каэр Морхен, древнюю ведьмачью крепость в Синих горах в Каэдвене. Возглавляли эту свору Азар Явед и Профессор, а также Саволла, который привёл с собой химеру. В ходе нападения, пока ведьмаки бились с бандитами и монстром, чародей-зерриканец со своими людьми похитили множество ведьмачьих формул, в том числе и формулы для проведения мутации.

Icon Act I

Глава I[]


Следы «Саламандр» приводят Геральта в предместья Вызимы, где ему, помимо его собственной воли, приходится разбираться с последствиями грязных делишек, творимых местными жителями. Ведьмак находит логово бандитов, которые крали детей с молчаливого согласия Преподобного, выводит виновных на чистую воду и расправляется со Зверем — призрачным псом, терроризирующим округу.

Icon Act II

Глава II[]


Оказавшись в Вызиме, Геральт продолжает свое расследование. Бандиты безрезультатно пытаются напасть на Геральта в Канализации, а затем возле дома детектива Реймонда. Саламандры также нападают на проституток Храмового квартала и на краснолюдов в квартале нелюдей. Ведьмак выводит Азара на чистую воду и вступает на болотах с ним в схватку. 

Icon Act III

Глава III[]


Попытка добраться до Азара Яведа и уничтожить его оканчивается неудачей. Чародей сбегает, а израненного ведьмака доставляют в дом Трисс Меригольд, где он проводит некоторое время, восстанавливаясь после схватки с Яведом. Ведьмаку удалось обнаружить и уничтожил логово «Саламандр» в Храмовом квартале. Организация потеряла контроль над торговлей фисштеха, потеряв финансирование в этом процессе. Кроме того, благодаря стараниям Геральта лагерь Саламандры на болоте прекратил свою деятельность и организация осталась без ресурсов, необходимых ей для производства фисштеха. Трисс заключает союз с влиятельными представителями Ложи Чародеек и Торговой гильдии. Их содействие вместе с силовой поддержкой Ордена или скоя'таэлей  позволяет Геральту лишить «Саламандр» политической поддержки в столице, уничтожить все оставшиеся тайные базы, в том числе и главную, а также свести счеты с Профессором.

Icon Act V

Глава V[]


После принятия трудного решения Геральт покидает Темноводье и возвращается в Вызиму. В объятом пламенем городе царит хаос, на его улицах кипит сражение между воинами Ордена и скоя'таэлями. И вдобавок ко всем прочим напастям в столице объявилась стрыга и вместе с ней мутанты, которые создали Саламандры. После окончания конфликта в Старой Вызиме Волк продолжает преследовать тех, кто украл секреты Каэр Морхен. В конце концов ведьмак находит лабораторию Яведа в катакомбах Старой Усадьбы, вступает в бой с чародеем и его мутантами и в итоге зерриканец погибает от руки Геральта. После смерти Яведа, группировка прекратила свое существование, за исключением некоторых членов.

Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей»[]

32px-Tw2 icon numberone.svg

Глава I[]


Во Флотзаме, небольшой темерской фактории на берегу Понтара, Геральт натыкается на бывших членов этой организации, по-прежнему промышляющих торговлей фисштехом (Венцель Пагг и Людвиг Мерс) и убийствами (Димитр). Возможно, в эту группировку ранее входил и Лоредо. Ведьмаку становится известно об этом из рапорта для Талера, поскольку бывшие члены группировки привлекли внимание Темерской Секретной службы.

Игра «Гвинт: Ведьмак. Карточная игра»[]

Много у рода людского изъянов. Трусость. продажность, переменчивость… Короли и мудрецы всегда горько сетовали об этом. А что Саламандра? Саламандра принимала меры. С помощью краденных ведьмачьих мутагенов члены организации создавали новых, усовершенствованных людей. Эти люди не знали боли, обладали медвежьей силой и смирением самого вышколенного солдата. А главное — у них не было даже зачатков совести.

Дополнительно[]

Галерея[]

Advertisement