ФЭНДОМ


Стилет филиппы эйльхартВ2

Разбиватель чар (ориг. The Spellbreaker) — основной квест в третьей главе, в игре Ведьмак 2: Убийцы Королей.

Игра «Ведьмак 2: Убийцы Королей» Править

Tw2 icon numberthree.svg
Глава III

Геральт решает вытащить Филиппу из темницы, дабы расколдовать Саскию. Он ведет ее в канализацию, где их ждал Йорвет. Теперь чародейку поведет он, а Волку нужно будет защищать их от гнильцов и гаргулий.

Выбравшись из канализации, ведьмак, Филиппа и Йорвет попадают прямо в дом чародейки, где находится сундук с кинжалом, который поможет освободить Саскию от власти Филиппы, однако он заперт. Открыть его можно, если зажечь свечи на полу в правильном порядке. Осмотрев дом, Волк находит записи чародейки, на которых изображены три разные комбинации. Верная выбирается игрой случайно, так что нужно пробовать все.

Геральт зажигает свечи в правильном порядке, затем Йорвет освобождает Филиппу от двемеритовых кандалов, дабы та смогла прочитать заклинание и открыть сундук. Чары, запершие сундук, пропадают, однако Эйльхарт отбрасывает Йорвета и улетает в обличие совы, а Волку и Йорвету приходится разбираться с элементалем. Разобравшись с гигантом, ведьмак достает стилет из сундука.

Запись в дневникеПравить

Выбирая из двух чародеек, попавших в беду. Геральт решил спасти ту, что была под рукой. Однако он сделал это не из добрых чувств к чародейке. Ведьмак хотел, чтобы Филиппа сняла заклятие, подчинившее волю Саскии. Дома у госпожи Эйльхарт был спрятан стилет, которым можно было снять заклинание, а чародейка, ослепленная и закованная в кандалы из двимерита, волей-неволей обязана была подчиняться своему провожатому.
В переходе, ведущем к дому Филиппы, их ждал Иорвет. Эльфа остановили чудовища, которые рыскали по всем подземельям. Ведьмак тяжело вздохнул, оставил чародейку под присмотром Иорвета и взялся за то, что умел делать лучше всего. Словом, он начал истреблять чудовищ
Ведьмак, как и положено ведьмаку , играючи расправился с монстрами. Путь к дому Филиппы был открыт, и наш герой мог проводить туда Иорвета и чародейку.
Наконец все трое добрались до покоев Филиппы. Геральт попытался найти стилет, чтобы снять заклятие.
Предмет был спрятан в сундуке, запечатанном охранной магией. Сундук можно было открыть, только активировав рунический знак. Для этого нужно было зажечь свечи в определенной последовательности. Последовательность эта была описана в заметках Филиппы.
Сундук был открыт, и наши герои на секунду вздохнул с облегчением. Освободившаяся от двимеритовых оков, Филиппа использовала свой единственный шанс. Она молниеносно обернулась совой и улетела. А на Геральта и Иорвета напал призванный ею магический страж стилета.
Но куда там голему до таких молодцов, как ведьмак и Иорвет. Монстр был побежден, артефакт найден. Нужно было спешить на помощь к прекрасной даме. Иорвет по очевидным причинам не мог появляться в городе открыто, а потому забился в самый темный угол. Геральт же отправился на чародейские переговоры.