Ведьмак Вики
Регистрация
Advertisement
Ведьмак Вики

Непрощенный — основной квест в третьей главе игры "Ведьмак".

Прохождение

Icon Act III

Глава III


Ведьмак прибывает в Новый Наракорт для обсуждения дальнейших действий со своими союзниками. Деклан начинает разговор с плохого, говоря, что самим им уже не справиться, поэтому понадобится помощь Ордена или белок. В зависимости от того, на чей стороне Волк выступил в ограблении банка, поддержки придется просить либо у рыцарей Ордена, либо у белок.

За помощью нужно к Зигфриду, как всегда стоящему на своем посту, или к Яевинну, укрывающемуся в доме Голана Вивальди. Получив помощь от кого-то из них, Геральт возвращается в таверну, обнаруживая неприятный сюрприз.

  • 1 вариант: ведьмака встречает Винсент, говоря, что в трактир направляются Саламандры. Как только враги прибудут на место, капитан примет форму оборотня и вместе со стражниками поможет Волку. Этот вариант возможен в том случае, если вервольф остался в живых, но не вылечен от болезни.
  • 2 вариант: от первого отличается лишь тем, что если не только пощадить, но и вылечить Винсента, Геральт получит поддержку Винсента в человечьем обличии и городской стражи.
  • 3 вариант: Саламандры появятся вместе с городской стражей, обвиняя его в убийстве капитана Винсента Мэйса. К сожалению, их нельзя переубедить, только лишь уничтожить.

Как только небольшой погром в таверне будет улажен, Ведьмак сможет подняться наверх для встречи с союзниками. Собрание прерывается графом де Веттом, стучащимся в дверь вместе с рыцарями ордена. Трисс в сложившейся ситуации приходится телепортировать Геральта и его союзника в последнюю и главную базу Саламандр.

Волк успешно переместился. Пройдя немного вперед и убив немного бандитов, ведьмак встречает Зигфрида или Яевинна, и вместе они идут дальше к большой пещере, полной Саламандр. К счастью, в пещере стоит портал, активировав который, Геральт сможет вызвать подкрепления. После небольшой драки Геральт вступает в разговор с Азаром, в конце которого Явед оглушает Геральта и создает магический барьер, отделяющий его от союзников. Маг сбежал через портал, пока Волк был без сознания… Но оставил Профессора. В зависимости от того, чем закончилась расследование во второй главе (план Яведа осуществился, и Геральта застали врасплох или Геральт, вопреки ожиданиям колдуна, все узнал и вынудил уносить ноги), Щит Альзура, магическое защитное заклинание, окажется либо на ведьмаке, либо на Профессоре. Пройдя вперед, Волк увидит Профессора и несколько его подопечных. Особой угрозы они не представляют, особенно если Волк владеет Щитом Альзура.

Проиграв, Профессор пытается пристрелить Геральта из арбалета, однако, к сожалению для преступника, этот ведьмак умеет отбивать стрелы (даже если навык "Отбивание стрел" не был усовершенствован). Потерпев неудачу, Профессор предпринимает еще одну попытку и выстреливает в оборудование, находящее в пещере, вызывая взрыв. Оба падают в пещеру уровнем ниже, и в самый неподходящий момент убийца чудовищ сталкивается с Королевой-Кикиморой, которая добивает бандита. Бороться с ней бесполезно, только бежать. Имеет смысл сбивать балки знаком Аард, дабы замедлить Королеву. На пути также будут появляться другие кикиморы. Но обращать на них внимание не рекомендуется. Как только Волк доберется до конца логова кикимор, большой пещере с кучей балок, ему нужно сбить их и обвалить пещеру на Королеву-Кикимору и быстро убежать от рушевшегося потолка. Обыскав труп монстра, ведьмак находит документы, принадлежавшие Профессору, и узнает, что принцесса Адда работала с Саламандрами.

На выходе из пещеры Геральта ждет сюрприз: принцесса и несколько ее подопечных. Ведьмак стал бы трупом, но Трисс телепортируюет его подальше от королевских войск в деревню Темноводье. Квест и третья глава на этом завершаются.

Advertisement