Ведьмак Вики
Advertisement
Ведьмак Вики
Каэр морхен2В3

Каэр Морхен в игре Ведьмак 3: Дикая Охота

«А их Каэр Морхен, где оные бесчестники гнездятся, где мерзкие свои дела обделывают, стерт должен быть с лона земли, и след по нему солью и селитрой посыпан».
— Аноним, «Монструм или ведьмака описание»

Каэр Морхен (ориг. Kaer Morhen, искаженная Старшая Речь Caer a'Muirehen — рус. Крепость Старого Моря) — горная крепость, в которой на протяжении нескольких веков располагалась одна из шести известных ведьмачьих школ[1]Школа Волка.

Расположение

Каэр Морхен находится далеко на севере Синих Гор и формально на территории Каэдвена, однако мало, кто знает о ее существовании, а местонахождение и путь в крепость известны лишь избранным.

Дорога в замок лежит меж высоких скал горного хребта. Найдя едва заметную щель, путник попадает в туннель, который со временем расширяется, а при выходе его взгляду открывается вид скалистой окружённой горами долины и скрытой в ней крепости. Близ замка начинается свое течение Гвенллех, Река Белых Камней, которую нужно пересечь, чтобы добраться до крепости. Долина Каэр Морхена вытянута с юга, откуда через лес и ведет тропинка в замок, на север, где располагается большое озеро.

В лесу, находящемся близ цитадели, проходит петляющая, едва заметная тропинка, названная молодыми ведьмаками Мучильней за свою сложность и опасность. На ней юные ученики совершенствовались в скорости бега и контроле дыхания.

История

Loading KM valley night
Loading KM gate day
Loading KM interior 2
Loading KM interior 1
30d

Неизвестно, когда и кем была построена Крепость Старого Моря. Свое название она получила из-за того, что камни, использовавшиеся для возведения стен, содержат отпечатки древних морских ископаемых и раковин. Примерно в X веке она стала пристанищем для магов-ренегатов: Альзура из Марибора и его учителя, Косимо Маласпина — которые имели своей целью создание идеальных воинов для борьбы с мешавшими людям чудовищами как естественного происхождения, так и появившимися вследствие применения магии. В основе работы чародеев лежали исследования в области мутаций, основанных на применении магии, алхимии, свойств трав и ядов растительного и животного происхождения. В третьей части игры в западной части Долины Геральт может обнаружить пещеру, в которой ранее, до строительства замка, проводились мутации над молодыми людьми, что предполагает, что Каэр Морхен был возведен специально для ведьмаков, видимо, усилиями и магическим искусством их создателей.

На следующие несколько веков крепость стала домом и Школой для рекрутов, проходивших подготовку, и взрослых охотников, некоторые из которых после обучения оставались в Каэр Морхене, чтобы передавать знания будущим поколениям ведьмаков. Также здесь жили чародеи, чье присутствие и магическое искусство было необходимо для успешного протекания мутаций.

Когда деятельность охотников на чудовищ в значительной степени обезопасила жизнь людей, многие виды монстров были истреблены, а другие поставлены на грань вымирания, острая необходимость в ведьмаках отпала, кроме того, их количество стало достаточным, чтобы подготовленные охотники на чудовищ иногда бросали неприбыльное ремесло и шли в наемные убийцы. Это, невежество, плохая репутация, вызванная деятельностью ведьмаков-наемников, и подстегиваемая анонимным памфлетом «Монструм или ведьмака описание» ксенофобия, привели к тому, что предположительно в 1180-х годах на Каэр Морхен было совершено нападение армии фанатиков, считавших ведьмаков безбожными выродками, чернокнижниками и существами, противными природе. В результате последовавшего сражения погибли 22 из 23 находившихся в замке взрослых ведьмака — Весемиру, однако, удалось спастись, а также 40 молодых учеников и проходивших в тот момент мутации испытуемых[2].

Кроме ведьмаков во время осады были также убиты чародеи, знавшие составы эликсиров и способные провести трансмутации, а потому секреты ведьмачьих трансформаций были потеряны, как представляется, безвозвратно, и создание новых ведьмаков было сведено на нет и прекращено. Тем не менее, упоминается, что даже после разорения Каэр Морхена оставшиеся в живых ведьмаки, которые на тот момент в замке не присутствовали, иногда брали учеников и обучали их фехтованию, акробатике, монстрологии и другим тайнам ремесла, готовя их таким образом к охоте на чудовищ, либо же просто к жизни, однако таких рекрутов нельзя назвать настоящими ведьмаками. Примерно в 1230-40-х годах обучение прекратилось вовсе.

Сильно пострадавший во время осады и обветшавший со временем без ухода и ремонта Каэр Морхен стал практически руинами, а во второй половине XIII века иногда служит пристанищем лишь немногим ведьмакам, прибывающим сюда на зимовку.

Литературная сага

Каэр Морхен впервые упоминается в рассказе «Глас рассудка» как настоящий дом Геральта, где он был создан и где обучался, и как ныне разрушенная ведьмачья крепость.

В книге «Сезон Гроз» Геральт упоминает, что в замке до сих пор есть обширный арсенал стального и серебряного оружия.

В книге «Кровь эльфов» Геральт примерно осенью-зимой 1263 года привозит Цири в Каэр Морхен, где она знакомится с Эскелем, Весемиром, Ламбертом и Койоном, которые в течение года учат её фехтованию, акробатике, тренируют физически и дают знания о различных монстрах и чудовищах. Чтобы разобраться в магических способностях и трансах девочки, ведьмаки зовут в замок чародейку Трисс Меригольд, которая и раньше бывала там. Прибыв поздней осенью 1264 г. в замок, Трисс приступает к изучению и обучению Цири. Параллельно с этим чародейка пытается убедить ведьмаков в их причастности к общему делу Северных войн и поражается их нежеланию хоть как-нибудь участвовать в судьбе мира. После очередного транса магичка приходит к выводу, что для контроля над своим могуществом Цири нуждается в обучении магии, а также в общении со сверстниками. Геральт сообщает ей, что весной он отвезёт её в храмовую школу в Элландер. В вопросе обучения магическим наукам чародейка советует Геральту все же обратиться к Йеннифер, т.к. та гораздо старше и сильнее Трисс. Как только с перевалов сходит снег весной 1265 г., Белый Волк, чародейка и Цири отправляются в путешествие на юг, покидая Каэр Морхен. Впоследствии выясняется, что и Йеннифер ранее была в ведьмачьей обители.

Игра «Ведьмак»

Places Kaer morhen valley 2
Пролог

Пролог


Потерявший память Геральт оказывается в лесу близ Каэр Морхена, где его находят Ламберт и Эскель, после чего привозят в крепость. Спустя пару дней на крепость нападает преступная группировка «Саламандры» во главе с таинственным и могущественным чародеем, более того, бандиты приводят с собой Химеру. Несмотря на сопротивление ведьмаков и находившейся в тот момент в замке Трисс Меригольд, им удается похитить записи и немногие оставшиеся секреты мутаций из Лаборатории, а также убить юного ученика ВесемираЛео. Тем не менее, охотникам на чудовищ удается победить Химеру, после чего они покидают замок, чтобы вернуть утраченные секреты.

Обитатели крепости

Запись в дневнике

832497610-1
Каэр Морхен — неприступная горная крепость, в которой на протяжении многих веков располагалась гильдия ведьмаков. Название крепости пришло из Старшей речи, где Caer a'Muirehen переводится как «Крепость Старого Моря». Времена величия и славы крепости давно миновали. Зубчатые стены полуразрушены, рвы заросли, а по просторным залам гуляет ветер. В настоящее время там живёт всего несколько ведьмаков, но когда-то на печально известной Мучильне в Каэр Морхене проходило подготовку множество юношей.

Связанные квесты

Основные локации

ЛабораторияЛаборатория

Лаборатория подверглась нападению таинственного мага и бойцов Саламандр, а также была им разграблена. Место сражения Трисс Меригольд. Пытаясь остановить мага и его правой руки, ведьмак становится свидетелем гибели юного рекрута Лео от арбалетного болта Профессора. После сражения тут можно встретить Весемира.
  • Двор

Внутренний двор Каэр Морхена, где проходит большая часть пролога игры. Является местом для тренировок ведьмаков. Если Геральт решил сразиться с Химерой, бой будет проходить здесь.
  • Первый этаж
  • Обеденный зал
Places Dining hall
Столовая является самой большой комнатой на первом этаже Каэр Морхена. Это место, где можно найти Весемира большую часть пролога, и где он помогает вспомнить Геральту о эликсирах, зельях и медитации. Тут он получает свой первый комплект брони и оружия. Камин является местом медитации ведьмака. Также столовая является местом битвы с магом-ренегатом Саволлой.
  • Кухня
Places Kitchen
Большая кухня, которая теперь, впрочем, мало используется его оставшимися обитателями. Через кухню проходит путь на лестницу, ведущую на второй этаж. В комнате горит большой камин и что-то аппетитно бурлит в ковшике над ним.
  • Второй этаж
  • Вечерний зал
Places Evening hall
Вечерний зал на втором этаже Каэр Морхена находится с северной стороны главного коридора. Он большой и пустынный, как и большинство других комнат крепости. После битвы с Саламандрами здесь можно встретить Ламберта. В сундуке, находящемся у окна, можно обнаружить множество полезных предметов.
  • Библиотека
Places Library
Кладезь ценных книг и свитков для любого, кто интересуется ведьмаками и монстрами, ими уничтожаемыми. Расположенная на втором этаже Каэр Морхена, она находится с северной стороны главного коридора и предстаёт как одна из наиболее целых и обжитых комнат крепости. Тут никого нельзя встретить.
  • Арсенал
Places Armory
Здесь можно встретить Эскеля после битвы с Саламандрами. Комната находится на втором этаже Каэр Морхена на восточном конце главного прохода. Тут находятся стойки с оружием и бронёй, оставшейся с давних времён, а также оборонительные механизмы крепости и сундуки с полезными предметами.
  • Западный зал
Places West hall
Очередная большая и пустынная комната, находящаяся на втором этаже Каэр Морхена с восточной стороны главного коридора. Здесь можно найти ящик, содержащий в себе неизвестное зелье, которое в будущем может оказаться весьма полезным.
  • Третий этаж
  • Комната Трисс
Places Triss room KM
Комната для гостей с лучшей во всём Каэр Морхене кроватью находится в северо-восточной башне на третьем этаже крепости. Помещение выглядит весьма обжитым чародейкой. Здесь Геральт с помощью зелья спасает Трисс.

Дополнение «Цена Нейтралитета»

Прибыв на зимовку в Каэр Морхен, Геральт обнаруживает себя в центре конфликта между чародейкой Сабриной Глевиссиг и принцессой Каингорна Дейдрой Адемейн. Поскольку Весемир не открывает замок, боясь утечки секретов ведьмаков, Белый Волк может посетить лишь нижний и средний дворы замка, а также всю Долину.

Места в окрестностях крепости

Запись в дневнике

Каэр Морхен — неприступная горная крепость, в которой на протяжении многих веков располагалась гильдия ведьмаков. Название крепости пришло из языка эльфов. Caer a'Muirehen переводится как «Крепость Старого Моря». Времена величия и славы крепости давно миновали. Зубчатые стены полуразрушены, рвы заросли, а по просторным коридорам гуляет холодный ветер. В настоящее время здесь живёт всего несколько ведьмаков, но когда-то на печально известной Мучильне в Каэр Морхене проходили подготовку десятки юношей.

Клеветнические книги о ведьмаках стали причиной сильнейшей ненависти к охотникам на чудовищ. Много лет назад толпа озверевших фанатиков атаковала Каэр Морхен. Им ни за что бы не взять эту крепость и тем более не разрушить её, но на их стороне были чародеи. Практически все, кто был в тот момент в Крепости Старого Моря, погибли. Из всех ведьмаков, для которых Каэр Морхен был родным домом, остались считанные единицы, да и то лишь потому, что в момент атаки их не было в крепости. Дно рва, окружающего Каэр Морхен, усеяно костями, напоминающими о кровавой битве, в которую вылилась ненависть людей к мутантам.

Игра «Ведьмак 3: Дикая Охота»

В Каэр Морхене, как и в первой части игры, Геральт проходит обучение, которое, на самом деле, является сном о его идеальной жизни с Йеннифер и Цири, и вместе с другими ведьмаками. Впоследствии Белый Волк приезжает в крепость вместе с Умой, намереваясь расколдовать человечка при помощи лучших в мире специалистов по проклятьям.

Приступив к подготовке к снятию проклятья, Ламберт и Геральт заряжают филактерий, где заключена магическая формула, энергией, а Йеннифер связывается с эльфской знающей Идой Эмеан и консультируется у нее на предмет контрзаклинания. Затем Йеннифер расскрывает свой план: подвергнуть Уму первому этапу Испытания Травами, в результате которого структура организма как бы «размягчается» и делается податливой к любым изменениям. Ведьмаки выступают против этого, поскольку эксперимент очень опасен и мучителен, Весемир же решает сначала попробовать собственный метод снятия проклятия и уходит с Умой на всю ночь. В это время Йеннифер, которая, однако, быстро уходит спать, Геральт, Ламберт и Эскель выпивают, делятся новостями и историями и весело проводят время. На утро Весемир возвращается с неизменившимся Умой, а потому ведьмакам приходится следовать плану чародейки. В результате эксперимента существо возвращается в свою первоначальную форму и становится эльфским знающим из Народа Ольх по имени Аваллак'х. Все еще не восстановившийся после проклятья чародей дает Геральту магический огонек, который приводит ведьмака на Остров Туманов, где тот находит Цири.

С помощью способностей Владычицы Пространства и Времени они напрямую телепортируются в Каэр Морхен, где Белый Волк собрал союзников для битвы с Дикой Охотой, куда вскоре перемещаются и призрачные всадники. Начинается бой. Йеннифер окружает замок магическим щитом, чтобы всадники не могли напрямую телепортироваться в Каэр Морхен, Трисс обеспечивает поддержку заклинаниями, а несколько ведьмаков отправляются на вылазку за стены. При появлении одного из лейтенантов Дикой Охоты, Имлериха, однако, ведьмаки отступают за стены и закрывают ворота. Под натиском множества врагов защитники вынуждены отступать, пока не доходят до верхнего двора крепости. Навигатору Дикой Охоты, Карантиру, удается проникнуть за этот последний рубеж обороны, и из-за его магии Геральт и все его союзники, кроме Весемира и Цири, оказываются закованными в лед. Имлерих, нападает на старого ведьмака и благодаря своим огромным росту и физической силе, а также воспользовавшись замешательством Весемира и его желанием спасти Цири, ломает ему шею. Девушка приходит в неописуемую ярость и магическим криком практически убивает как защитников крепости, так и воинов Дикой Охоты, в том числе и их Короля, а потому они бегут от гнева Старшей Крови. Положение спасает Аваллак'х, который приходит в себя как раз в нужный момент и заклинанием успокаивает Цири.

Весемира с почестями кремируют, а почти все союзники Геральта разъезжаются в разные концы света. Всегда ненавидевший замок Ламберт после смерти старого ведьмака наотрез отказывается более быть в нем, Эскель также не хочет больше возвращаться в Каэр Морхен и утверждает, что на следующий год подыщет себе другое место для зимовки, отказываясь остаться в замке, даже если Белый Волк просит его об этом. Аваллак'х продолжает обучение Владычицы Пространства и Времени, а Трисс и Йеннифер отбывают в Новиград, чтобы подготовиться к новой битве с Дикой Охотой. Вскоре Цири предлагает Геральту отправиться в Велен на шабаш Ведьм, где будет также и Имлерих, чтобы убить их. Ведьмак и его подопечная, ничего не сказав знающему, навсегда покидают Каэр Морхен.

Устройство крепости

Каэр Морхен — большой замок, состоящий из трех уровней и самого замка. В нижний двор ведет путь через высокий разрушенный бастион с бойницами и подвесным мостом с решеткой. Там ведьмаки чаще всего тренируются, держат лошадей, и здесь же находится первый рубеж обороны. Из нижнего двора по приставным лестницам и лесам можно попасть на второй высокий полуразрушенный бастион и в верхний двор, однако перед битвой с Дикой Охотой защитники крепости убирают лестницы.

В среднем дворе растет большое развесистое дерево, отсюда можно также подняться на западную и северную нижние стены, бастион ворот, а в былые времена по лестнице одной из северных башен — в верхний двор. На портал в нижний двор направлена древняя баллиста, механизм которой от старости уже едва ли работает. Здесь также находятся разрушенные кельи ведьмаков и подсобные помещения, пристроенные к стенам замка.

В верхний двор можно попасть через большие ворота, которые закрываются при помощи системы лебедок. В верхнем дворе находится цитадель Каэр Морхена, также отсюда можно подняться на верхние западную и северную стены, в которой еще со времен осады крепости «Саламандрами» зияет пролом, используемый Ламбертом как более быстрый путь озеру, а также на южную стену и уже упоминавшийся второй бастион. Близ пролома есть колодец и лежат обломки выброшенной из окна лучшей кровати Каэр Морхена, а также он может быть заделан ведьмаками перед битвой с Дикой Охотой. На южной стене установлен Маятник — один из тренажеров ведьмаков, а через башню можно попасть на горный карниз, на котором было кремировано тело Весемира. Примечательно, что дверь из крепости в башню заперта, а дверь с карниза в башню — нет, и даже возможно по полуразрушенной лестнице подняться на вершину башни.

Убранство замка

С первой части игры замок довольно значительно поменялся. Из четырех башен доступны лишь три, из трех этажей — лишь один. Вероятно, из-за ветхости конструкции и огромных трещин второго этажа, ведьмаки перенесли стойки с оружием из арсенала и стеллажи с книгами из библиотеки на первый этаж. В то же время все трещины и провалы в главной и обеденной залах первого этажа были заделаны, а также укреплены подпорками и лесами.

Теперь именно здесь ведьмаки проводят большую часть времени: спят на койках с соломой у южной стены, трапезничают за большим столом у смежной с кухней печи, работают над эликсирами, выращивая редкие ингредиенты в ящиках с землей, изучают тела чудовищ и занимаются прочими бытовыми делами. Стены главной залы украшены полуосыпавшимися фресками, изображающими ведьмачью конницу, Георга Драконобойца, сражающегося с куролиском, и иные батальные сцены. Здесь также находятся все книжные шкафы и несколько стоек с серебряными и стальными мечами, однако большая часть оружия Каэр Морхена хранится на первом уровне юго-западной башни.

В этой башне также доступны два верхних обжитых этажа с большими круглыми залами с балконами, выходящими к бастиону крепости. Тем не менее, в какой-то момент в 1272 году вход в башню оказывается завален обломками, но ведьмаки могут расчистить его, если решают, что достать клинки важнее, чем заделать пролом в северной стене. Северо-восточная башня цитадели, традиционно служащая комнатой для гостей, лишается лучшей кровати в Каэр Морхене, выброшенной Йеннифер из окна. Юго-восточная башня пустует, а северо-западная недоступна. Вход в лабораторию закрыт решеткой, а подвал остается затопленным, а потому в эти места также нельзя попасть.

Окрестности замка

  • Бастион — небольшое укрепление на склоне горы к западу от самой крепости, где жили и тренировались молодые ведьмаки.
  • Башка Тролля — населенная троллями невысокая вершина на севере Долины, где находится магический круг, где в былые годы юные ведьмаки активировали свои медальоны в ходе «выпускного» экзамена.
  • Гвенллех — Река Белых Камней, начинающая свое течение недалеко от замка и протекающая на юге Долины Каэр Морхена.
  • Железный рудник — древняя шахта, где добывали руду для нужд ведьмачьего замка.
  • Могила Лео — пригорок на берегу реки Гвенллех на пути в крепость, где был кремирован Лео, а теперь хранится его меч.
  • Озеро и хата на его берегу
  • Пещера первых испытаний — большая пещера в горе к западу от крепости, где создавались первые ведьмаки до того, как был построен сам замок.
  • Сигнальная башня — разрушенная башня высоко на склоне горы прямо рядом с замком, с которой хорошо осматриваются окрестности и путь в долину.
  • Сторожевая башня — руины некогда большой башни на севере долины у северо-западного берега озера, где также располагалась кузница.
  • Теплица чародея — место меж трех магических обелисков на востоке долины, где при совершенни определенных действий очень быстро растут редкие растения и травы.

Дополнительно

  • Название Caer Morhen, также как и прозвище Геральта Gwynbleidd, придумано на основе валлийского языка. Например, название города Кармартен происходит от бриттского *Mori-dunon 'морская крепость', что со временем стало Caer-Myrddin (вал.), что созвучно с названием ведьмачьей крепости. 
  • В книжной саге упоминается, что ров крепости устлан костями погибших во время резни и осады ведьмаков, однако в играх они отсутствуют.
  • В сериале Каэр Морхен не замок, а сложный комплекс пещер, которые населяют друиды и другие ведьмаки, а Школа Волка продолжает производить новых убийц чудовищ, что сильно противоречит книжной и игровой сагах. В третьей части игры также есть пещера, где чародеи проводили Испытание Травами до строительства замка, что вероятно, является отсылкой к сериалу.
  • В прологе первой части игры Весемир говорит Геральту, что в крепости до сих пор можно найти скелеты с листовками, содержащими призывы об уничтожении ведьмаков. Весемир советует Белому Волку прочесть внимательно такую, если она ему попадется. И хоть скелетов в крепости ведьмак не находит, он может найти книги, которые Весемир, вероятно, имел в виду.
  • Российский рэп-исполнитель Ваня Млечный упоминает Каэр Морхен в своём треке «Ритмиканец».
  • Существует песня «Посвящение Каэр Морхену» в исполнении русской фолк-певицы Тэм Гринхилл.

Примечания

  1. Поскольку в книжной саге напрямую не говорится, что Школ ведьмаков действительно было несколько, а в некоторых моментах это косвенно опровергается, фанатами была выработана теория, согласно которой, по канону книжной саги, существует всего одна школа, готовившая ведьмаков — Школа Волка, а представители всех остальных «школ», носящие другие медальоны — своеобразные ренегаты, изгнанники и отступники из числа Волков, а Каэр Морхен — единственное место на Континенте, где создавали ведьмаков. Также данная теория утверждает, что, в свою очередь, концепция существования нескольких ведьмачьих школ была впоследствии выработана лишь в рамках игровой вселенной.
  2. Такие данные приводит Весемир в прологе игры «Ведьмак».

Галерея

Advertisement