Фэндом

Ведьмак Вики

Ведьмак: Багровый след

3589статей на
этой вики
Добавить новую страницу
Обсуждение0 Поделиться

Ведьмак: Багровый след или Ведьмак: Кровавый след (ориг. Wiedźmin: Krwawy Szlak, ориг. The Witcher: Crimson Trail) — игра для мобильных телефонов в формате 2D, разработанная компанией Breakpoint по лицензии CD Projekt RED по мотивам серии романов известного польского писателя Анджея Сапковского.

Официальный сайт

Сюжет Править

Главный герой — Геральт из Ривии, ведьмак. Он только прошёл курс специального обучения и отправился в опасный мир. Чтобы заработать себе на жизнь, ему приходится спасать людей от кишащих там монстров. До ведьмака доходит слухи, что какой-то монстр терроризирует окрестные селенья. Он пытается выяснить, в чём дело.

Геймплей Править

Кроме стандартного вооружения (2 меча) у ведьмака есть способности, а также он может варить зелья.

Если вы заметили, что ваши удары не наносят урона или наносят, но очень мало, то следует сменить меч нажав на #.

Способности у ведьмака следующие:

  • Аард — отталкивает и сбивает противника с ног;
  • Игни — вызывает огонь, наносит урон противникам;
  • Заморозка — обездвиживает противника на короткий срок;
  • Квен — вызывает магическое защитное поле вокруг Геральта.

Из всех навыков полезны только первый и последний, именно их и стоит улучшать. После каждого уровня вы можете потратить 1 талант для улучшения какого либо навыка.

Из трав, собранных на уровне, Геральт может варить зелья. К сожалению, так и не удалось выяснить дают ли они что-то или нет.

Уровни Править

Всего в игре 12 уровней, на 4 локациях. На каждой по три уровня. Ваша цель: любым способом добраться до конца уровня или убить главного противника.

1 локация: Лес

Противники: волк (убивается простым комбо из 2 ударов) и оборотень.

Уровни:

Первый: есть возможность собрать травы и после этого приготовить зелья. Обычный вводный уровень с волками. Для убийства волков подходит стальной меч.

Второй: здесь нас встречает Оборотень. Убить можно только серебряным мечом. Встаем рядом с деревом (иначе он будет откидывать нас) и убиваем его с помощью комбо. После5ык 7 добегаем до рыцаря и берем у него карту с кольцом. Других монстров здесь нет. Трав нет.

Третий: самый обыкновенный уровень в этой локации. Похож на первый, но заметно сложнее. Довольно много волков. По пути нам встретится раненый рыцарь, которого укусил оборотень. Мы можем: дать ему зелья, бросить его или убить. Последний вариант предпочтительнее, так как мы встретим его еще раз, но только оборотнем. Если мы дадим ему зелья, то у него будет полная шкала здоровья, если бросим то половина. Концовка от вашего поступка на этом уровне не зависит. Трав здесь нет.

2 локация: Кладбище

Противники: утопец или зомби, летучие мыши, яма со скелетами, стрыга.

Уровни:

Четвертый: из монстров зомби, летучие мыши, яма с скелетами, серебряный меч и комбо наиболее эффективны. В яму лучше не прыгать, если же подобное случилось, то нажимайте клавишы в соответствии со стрелками внизу экрана и вы выйдете. Есть травы.

Пятый: такой же как и четвертый, только трав нет и сложность чуть выше, прыгать побольше придется.

Шестой: здесь мы встречаем стрыгу. Есть возможность либо убить ее, либо прыгать, пока не наступит утро (убывающая шкала внизу экрана), после чего она превратится в девушку. Если решили убить, то используйте стальной меч (хотя в оригинальной игре сталь против стрыг бесполезна) Если она выживет, то испугавшись побежит в сторону замка. От вашего поступка зависит концовка.

3 локация: Замок

Противники: проклятые рыцари, мыши, король проклятых рыцарей.

Убивать всех здесь будет довольно трудно, поэтому прыгайте через рыцарей, также не подходите к рыцарям близко в виду присутствия у них щитов (закрывшись щитом рыцарь полностью неуязвим для ударов спереди). Все рыцари одинаковы и наличие шлема не влияет на их выживаемость. Мышей игнорируйте, здоровья они отнимают довольно мало.

Уровни:

Седьмой: первый уровень в замке, важный момент(!): не прыгайте в пропасть, иначе погибните сразу, поэтому когда рядом идет рыцарь, желательно проверить, есть ли за ним земля, иначе рискуете упасть, также когда прыгаете, то подходите именно к краю платформы, иначе можете не допрыгнуть. В основном уровень простой. Есть травы.

Восьмой: такой же как и шестой, только прыгать придется заметно больше и рыцарей гораздо больше. Перебить всех и выжить довольно трудно.

Девятый: король проклятых рыцарей находится именно тут. Важно: на этом уровне рыцари не умирают. Вы можете бить противника, он упадет, но через 4 секунды воскреснет. Проходим или перепрыгиваем через них и залезаем наверх, справа, там нас ждет король и 4 воина. Тут есть маленькая хитрость, как пройти этот уровень. Дело в том, что если вы зацепились за край плиты и по ней идет рыцарь, то он пойдет в вашу сторону. Нужно выждать момент, когда рыцари будут вместе, дать им отойти немного (иначе поставят щит) и запрыгнув, перепрыгнуть через них и Знаком Аард (желательно его улучшить к этому времени) откинуть с плиты вниз. Так на плите останется всего один рыцарь и король. Переключаемся на серебряный меч и бьем короля. Потом у нас будет выбор: убить его или помиловать. От этого зависит концовка игры. Трав здесь нет.

4 локация: Болото

Противники: утопцы, альпы, дракон.

Как и на предыдущем уровне, убивать всех встречных не нужно.

Десятый: наша цель - правый нижний угол, именно туда мы спускаемся. Травы есть. Встреченные противники убиваются серебряным мечом.

Одиннадцатый: наша цель - левый нижний угол, именно туда мы спускаемся. Травы есть. Встреченные противники убиваются серебряным мечом. Уровень заметно сложней предыдущего. Важен тот факт, что стоя в воде ведьмак постепенно тонет, поэтому изредка нажимаем кнопку прыжка.

Двенадцатый: финальная схватка. Перед ней лучше улучшить Знак Квен полностью, будем его использовать часто, используем стальной меч. Поднимаемся на площадку, где вскоре мы встретим дракона. Для победы нам надо запрыгнуть на его голову и, удерживаясь на ней, бить дракона. Головы у него две, потому придется проделывать операцию дважды. Используем Квен, бежим прямо к нему, когда он попытается нас атаковать, то мы бьем его и нажимаем кнопку прыжка. Так запрыгиваем на его голову, дальше нажимаем клавиши в соответствии со стрелками внизу экрана. После убийства дракона мы решаем судьбу его дочери. Мы можем убить ее или пощадить, отчего и зависит концовка.

После прохождения приключения, откроется арена, где вы можете убивать рядовых противников.

Концовки Править

1) Девушка-стрыга жива, король рыцарей жив, дочь дракона мертва - ведьмак прошел свое испытание, жители довольны.

2) Девушка-стрыга и/или король рыцарей мертвы, дочь дракона мертва - жители станут считать ведьмака очень кровожадным.

3) Дочь дракона жива - она сама Геральта не пощадит.

Серия «Ведьмак»
Книжная серия: Сборники рассказов (Последнее желание · Меч Предназначения · Дорога без возврата)
Романы (Кровь эльфов · Час презрения · Крещение огнём · Башня Ласточки · Владычица озера · Сезон Гроз)
Основные игры: Ведьмак (Приключения, Дополнения) · Ведьмак 2: Убийцы Королей · Ведьмак 3: Дикая Охота (Каменные Сердца · Кровь и Вино)
Ответвления: Ведьмак: Приключения · Ведьмак: Боевая Арена · Ведьмак: Багровый след · Гвинт: Ведьмак Карточная Игра · Ведьмак: Игра Воображения
Прочее: Комиксы · Сериал· Фильм· Ведьмачьи Легенды

Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.

Также на Фэндоме

Случайная вики